ビットウルフ|司会者いらずの人狼ゲーム!

プレイ時間10分
プレイ人数4〜10人
ゲーム考案者baku
参考人狼ゲーム、ウインクキラー

村人のフリをした人狼を炙り出せ!

村に紛れ込んだ人狼を探り当てる正体隠匿ゲーム

「なんでアイツが食べられた?」
「コイツの言葉の意図は?」

みんなの発言や状況、全てがヒント
暗殺されたら暗殺されたで「(お前かよ!)」と盛り上がること間違いなし

ルール

ゲームの準備

ビット選択

全てのプレイヤーは「0」か「1」を選択します

全員の選択が完了したら、輪になって右隣のプレイヤーにだけ選んだ数字を伝えます
他のプレイヤーにはわからないようにしてください

右隣の人だけに伝える方法の例

  • 耳打ちする
  • 指で数字を示し、反対の手で隠す
  • 背中を回数分叩く(叩くふりをする)

役職決定

最初に自分で選んだ数字と、左隣のプレイヤーから伝えられた数字を足して

0or2なら村人
1なら人狼

が役職です

ゲームの流れ

役職が決まったら、プレイヤーは自由に会話をすることができます

会話をしながら、人狼と村人はそれぞれの役割を遂行します

人狼の役割

人狼は、他のプレイヤーにバレないように全ての村人を捕食することを目指します

人狼は目があった相手にウインクをする事で、そのプレイヤーを食べる事ができます

ウインクをされたプレイヤーは、「食べられました」と宣言し、ゲームから脱落します
宣言は5秒ほど間を置いて、人狼がすぐ特定されるのを避けるようにします

もしウインクをされたプレイヤーも人狼だった場合、宣言は必要なく、そのままゲームを続行します
つまり、ウインクをして無視されたら仲間だと判断できます

村人の役割

村人は、告発を行って全ての人狼を摘発することを目指します

村人は人狼らしき人物を見つけたら「告発」などと宣言し、人狼の指名に挑戦することができます

ただし、その場合は他のプレイヤーに保証人になってもらう必要があり、保証人になろうとするものは「告発」の宣言に続いて「同意」などと宣言します

保証人が複数立候補した場合は、告発者が任意の1人を選びます

告発の流れ

告発者と保証人の2人で、人狼と思うプレイヤーを同時に指差します

  • 一致した場合は、差されたプレイヤーはゲームから脱落します
  • 不一致の場合は、告発者がゲームから脱落します

人狼側はあえて保証人になり、告発を失敗させることができます

告発者には脱落のリスクがあるので、保証人と一致しそうにないと判断した場合は、「却下」などと宣言して告発を取り下げる事ができます

また、告発は村人にしかできないので、「告発」をすることで他のプレイヤーに自分が村人であることを証明できます

人狼にできること:「捕食」「同意」
村人にできること:「告発」「同意」

ゲームの勝利条件

それぞれの役職の勝利条件は

村人:2分以上捕食が発生しない
人狼:全ての村人を捕食、あるいは告発失敗によって脱落させる

です

2分以上捕食が発生しない場合は

  • 全てのプレイヤーが最初から全員村人(全員0、または全員1を選択している)
  • 人狼を全て告発して脱落させた

のいずれかとみなし、村人側の勝利となります
もし実際には人狼が残っていたとしても、村人側の勝利です

人狼はゲームが始まってから2分以内、また前回村人が捕食されてから2分以内に、必ず誰かを捕食しなければなりません
ただし「告発」の処理をしている時間は除きます

捕食の制限時間は各自で変更することも可能です

制限時間の例

  • 並んでいる列が曲がるまで
  • 並んでいる列が進むまで
  • ビッグサンダーマウンテンの岩肌にトロッコが出てくるまで
  • 並んでいるアトラクションから悲鳴が聞こえてくるまで
  • ミッキーのカチューシャをつけた人とすれ違うまで

など

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